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..:Apenas Age of Empires:..

Os imperios de todos os Ages:

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Assirios

- +40% de alcance de tiro dos arqueiros
- +30% mais rapidos os aldeioes.

Babilonia

- Murros e torres tem duplo poder de resistencia.
- +30% mais rapido no rejuvelhecimento dos magos.
- +30% mais eficiente na minercao de pedras.

Choson

- +80 pontos aos espadachim e as legioes.
- +2 de alcance das torres.
- -30% no custo dos magos.

Egipcio

- +20% mais eficiente na minercao do ouro.
- +33% mais resistentes os guerreiros em bigas e os arqueiros em bigas.
- +3 no alcance dos magos.

Gregos

- 30% mais rapidas os Hoplitas, Falanges e os Centurioes.
- 30% mais rapidos os navios de guerras.

Hititas

- Duplo poder de resistencia para os lancadores de pedras, as catapultas.
- +1 de alcance no ataque dos arqueiros.
- +4 no alcance dos navios de guerras.

Minoanos

- 30% no custo dos navios.
- +2 no alcance dos arqueiros compostos.
- +25% na produo das fazendas.

Persa

- +30% na caca.
- -30% na produo das fazendas.
- 50% mais rapidos os Elefantes de Guerra e os Arqueiros de Elefantes.
- +50% de tiro dos Triremes.

Fenicia

- -25% no custo dos Elefantes de Guerra e os Arqueiros de Elefantes.
- +65% no tiro das Catapultas Triremes e Juggernaught.

Shang

- -30% no custo dos Aldeoes.
- Murros com duplo poder de resistencia.

Sumerios

- +15 na resistencia dos Aldeoes.
- +50% no tiro dos Lancadores de Pedras, Catapultas e Catapultas Pesadas.
- Producao em dobro das fazendas.

Yamatos

- 25% no custo dos Arqueiros a Cavalos, Batedores,
Cavalaria, Cavalaria Pesada, Super Cavalaria Pesada (Cataphract).
- 30% mais rapidos os Aldees.
- +30% na resistencias dos Navios.

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Romanos

- Edificios custam 15% menos, exceto torres, murros e monumentos.
- Torres custam, 50% menos.
- Long Swordman atacam 33% mais rapido.

Carthago

- Transportes 30% mais rapidos.
- Fire Galley ataca 20% mais rapido
- Unidade de academia e elefante com 20% mais de vida.

Palmiranos

- Isento de tributo.
- Ouro dobrado pela caravana.
- Aldeioes custam 50% mais, possuem armadura e trabalham 20% mais rapido.
- Guerreiros Camelo 25% mais rapidos.

Macedonia

- Unidades de academia com +2 de blindagem.
- Unidades sem area com +2 linha de visao.
- Unidades de oficina de catapulta 50% mais barata.
- Unidades 4 vezes mais resistente a conversoes.

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Bizantinos

- Brulotes tem +25% de ataque.
- Camelos, Escaramuadores e Lanceiros custam -25%
- Avancar para a I. Imperial custa -33%
- Construcoes tem mais 10%, 20%, 30% e 40% pontos de vida ate a I. Imperial.

Celtas

- Infantaria se move 15% mais rapidamente.
- Lenhadores trabalham 15% mais rapidamente.
- Armas de Cerco atiram 20% mais rapidamente.
- Ovelhas nao sao convertidas se estiverem no campo de visao de um Celta.

Chineses

- Iniciam com mais 3 aldeoes e -150 de comida.
- Centros da Cidade suportam 10 em populao.
- Navios de demolicao tem +50% em pontos de vida.
- Tecnologias custam menos 10%, 15% e 20% ate a I. Imperial.

Francos

- Castelos custam menos 25%.
- Cavaleiros tem mais 20% em pontos de vida.
- Fazendas aperfeicoam gratuitamente (requer Moinho).

Godos

- Infantaria tem +1 de ataque contra construcoes.
- Tem +10 de populcao na Idade Imperial.
- Aldeoes tem +5 de ataque vs. Javalis.
- Infantaria custa menos 10%, 15% e 25% at a I. Imperial.

Ingleses

- Centros da Cidade custam menos 50%.
- Arqueiros de pe tem +1 de alcance na I. do Castelo e +1 na I. Imperial (+2 no total).
- Pastores trabalham 25% mais rapidamente.

Japoneses

- Barcos pesqueiros tem 2 vezes mais pontos de vida, e +2 de armadura.
- Alem de +5%, +10%, +15% e +20% de taxa de trabalho ate a I. Imperial.
- Moinhos, Depsitos de Madeira e Campos de Mineracao custam -50%.
- Infantaria ataca 10%, 15% e 25% mais rapidamente ate a I. Imperial.

Mongois

- Arqueiros em Cavalo atiram 20% mais rapidamente.
- Cavaleiro Leve tem +30% em pontos de vida.
- Cacadores trabalham 50% mais rapidamente

Persas

- Comecam com mais 50 de madeira e 50 de comida.
- Centros da Cidade e Docas tem 2 vezes mais pontos de vida, alem de 10%, 15% e 20% e 40% de taxa de trabalho ate a I. Imperial.

Serracenos

- Taxas de Comercio sao so de 5%.
- Barcos de Transporte tem 2 vezes mais capacidade e em pontos de vida.
- Galeras atacam 20% mais rapidamente.
- Arqueiros em Cavalo tem +3 de ataque vs. construcoes.

Teutonicos

- Monges curam 2 vezes mais longe.
- Torres guarnecem 2 vezes mais unidades, e atiram 2 vezes alem do normal.
- Tecnologia de Arremesso gratis.
- Fazendas custam -33%.
- Centros de Cidade tem mais 2 de ataque e mais 5 de alcance.

Turcos

- Mineradores de Ouro trabalham 15% mais rapidamente.
- Tecnologia Quimica gratis.
- Aperfeicoamento de Cavaleiro Leve gratis.
- Armas de Tiro de +50% em pontos de vida e tecnologias de tiro custam -50%.

Vickings

- Navios de Guerra custam -20%.
- Tecnologias Carrinho de Mao e Carroca de Mao gratis.
- Infantaria tem mais 10%, 15% e 20% pontos de vida ate a I. Imperial.

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Espanhois

- Possuem uma arvore tecnolgica quase completa.
- Possuem todas as atualizacoes da infantaria e cavalaria.
- Os padres espanhois sao uns dos melhores do jogo.
- Comercio mais lucrativo.

Maias

- Possuem piqueiros e escaramucadores com todos os upgrades.
- A unidade unica Maia eh um arqueiro a pe que eh bom contra arqueiros.
- Muros custam metade do preco.

Aztecas

- Possuem piqueiros e escaramucadores com todos os upgrades.
- Rendem mais ouro.

Hunos

- Nao possuem camelos .
- Producao em estabulos foi acelerada.

Coreanos

- Seu bonus de time afeta as armas de cerco.
- +1 de alcance para as onagers.

Bruno Londero, Rio Grande do Sul, Santa Maria, Agosto de 2003. Todos os direitos reservados.